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💼 职业经历
从浙大校园到 3A 项目,一路打怪升级的游戏策划之路
2022 - 至今
腾讯在研 3A 项目 · 技术策划
腾讯 · 深圳
投身开放世界 3A 项目,转型技术策划方向。负责策划工具链建设、配置管线优化、多分支并行开发方案、编辑器性能监控系统等技术基建工作,致力于提升百人策划团队的工作效率。
2019 - 2022
《天谕手游》· 战斗策划
网易 · 杭州
大型MMO手游的战斗开发,负责职业设计、技能设计、PVP / PVE 内容设计、技能数值调优等工作。参与项目中最赚钱的游戏。
2017 - 2019
《执剑之刻》· 战斗策划
拾梦文化 · 上海
转型战斗策划,负责角色技能设计、战斗系统框架、怪物设计、Boss 战设计等核心战斗体验。别看这是个卡牌游戏,它的战斗可是绝区零级别的。
2015 - 2017
《刀锋铁骑》· 系统策划
腾讯 · 上海
实习时的第一个项目&毕业后入行的第一个项目,负责大部分系统策划相关工作,除了军团战以外的系统都是我做的。自己做的所有游戏里最喜欢玩的,就是《刀锋铁骑》。扣1复活它。
2011 - 2015
🎓 浙江大学 · 信息与通信工程
杭州
本科毕业。在浙大打下了扎实的工程思维基础,也培养了对技术和创造的热情。课余时间沉迷游戏,最终把爱好变成了职业。
2008 - 2011
🏫 银川一中
银川
梦开始的地方。在这里度过了热血又中二的三年,打下了坚实的学业基础,也埋下了日后走向游戏行业的种子。
🛠 技能树
游戏策划
战斗设计
技术策划
UE5
配置管线
工具开发
Python
C#
独立游戏开发
Godot
塔罗占卜
心理学