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💼 职业经历

从浙大校园到 3A 项目,一路打怪升级的游戏策划之路

2022 - 至今

腾讯在研 3A 项目 · 技术策划

腾讯 · 深圳

投身开放世界 3A 项目,转型技术策划方向。负责策划工具链建设、配置管线优化、多分支并行开发方案、编辑器性能监控系统等技术基建工作,致力于提升百人策划团队的工作效率。

技术策划 工具链 配置管线 开放世界 3A
2019 - 2022

《天谕手游》· 战斗策划

网易 · 杭州

大型MMO手游的战斗开发,负责职业设计、技能设计、PVP / PVE 内容设计、技能数值调优等工作。参与项目中最赚钱的游戏。

MMO 技能设计 PVP / PVE
2017 - 2019

《执剑之刻》· 战斗策划

拾梦文化 · 上海

转型战斗策划,负责角色技能设计、战斗系统框架、怪物设计、Boss 战设计等核心战斗体验。别看这是个卡牌游戏,它的战斗可是绝区零级别的。

战斗策划 角色设计 怪物设计
2015 - 2017

《刀锋铁骑》· 系统策划

腾讯 · 上海

实习时的第一个项目&毕业后入行的第一个项目,负责大部分系统策划相关工作,除了军团战以外的系统都是我做的。自己做的所有游戏里最喜欢玩的,就是《刀锋铁骑》。扣1复活它。

系统策划 交互设计 自研引擎
2011 - 2015

🎓 浙江大学 · 信息与通信工程

杭州

本科毕业。在浙大打下了扎实的工程思维基础,也培养了对技术和创造的热情。课余时间沉迷游戏,最终把爱好变成了职业。

2008 - 2011

🏫 银川一中

银川

梦开始的地方。在这里度过了热血又中二的三年,打下了坚实的学业基础,也埋下了日后走向游戏行业的种子。

🛠 技能树

游戏策划 战斗设计 技术策划 UE5 配置管线 工具开发 Python C# 独立游戏开发 Godot 塔罗占卜 心理学